마라톤 코더스 은미, 승휘는 운동과 코딩에 관심이 많습니다. 지구력과 끈기가 필요한 마라톤처럼 조급하지 않게 오래 달릴 수 있는 개발자가 되겠다는 마음가짐을 담아 코딩도 마라톤처럼 열심히 달려보겠습니다.

협업 계획

프로젝트 방법론


애자일 방법론

빠른 목표를 달성하기 위해 “스프린트”라는 짧은 사이클을 반복하여 개발하는 방식

애자일 방법론을 적용하면 실제 동작할 수 있는 결과를 제공하기 때문에 빠른 주기마다 그때그때 요구사항을 반영하고 수정할 수 있어서 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다.

팀 마코스는 소규모 인원과 짧은 개발 기간동안 완성도 있는 프로젝트를 수행하기 위해 애자일 방법론을 채택하였습니다.

코어 업무 시간


모든 팀원이 개발에 참여하고 문제 해결을 위해 적극적으로 팀원들 간 소통과 협업을 할 수 있는 코어 업무 시간